← Terug

Greetings from the digital universe

Autonome context · 2021-2022

Orphea Aerts

Greetings from the digital universe

Project

Terwijl we overspoeld worden met digitale intelligentie, word ik aangetrokken tot eenvoudige technologie. Ik ben gefascineerd door deze minder geavanceerde technologieën omdat ze zo ongecompliceerd zijn. Apparaten zetten elektrische energie om in een ander vorm van energie, zoals beweging, licht of geluid. Ik bestudeer de semiotiek en werking van huishoudelijke apparaten, en ik word nieuwsgierig naar wat deze apparaten buiten hun context kunnen doen. Ik speel en experiment door kleine aanpassingen of toevoegingen aan te brengen totdat ik een interessante beweging of toepassing ontdek, die ik vervolgens uitwerk tot een presentatievorm. Ik strip hun originele huishoudelijke functie weg, waardoor ze zonder nut achterblijven. Zoals een föhn die ondersteboven aan het plafond van de tentoonstelling hangt en in alle richtingen zwaait. Het hoofdfocus ligt nu op de autonome beweging van het apparaat die ontstaat door het in- en uit te schakelen. Op deze manier stellen zij zich zuiver ten dienste van expressie en hun eigen beweging. Vaak laat ik mijn sculpturen ook hun eigen beweging of actie registreren. Zoals bij mijn werk "Dancing Mixer" (2021) dat op een gips- of stenen voetstuk staat en langzaam zijn eigen weg graaft, een spoor van zijn eigen beweging achterlatend. Nadat het is gefotografeerd, wordt het voetstuk dus zijn eigen sculptuur, uitgegraven door de mixer. Mijn apparaten krijgen een eigen bestaan, net zoals kunst op zichzelf geen waarde heeft. Kunst heeft waarde omdat wij die waarde geven, en wij geven die waarde omdat van het effect dat het op ons heeft. Omdat zij in een ander context worden geplaatst, begin je naar hen op een ander manier te kijken. Op een speelse en experimentele manier transformeer ik deze apparaten in bewegende sculpturen, installaties of tekenmachines. Mijn werk is interactief en wordt dus geactiveerd door de aanwezigheid van de toeschouwer, wat ook veel bijdraagt aan mijn werk. Ik plaats bijvoorbeeld mijn kinetische sculpturen in dezelfde bewegingsruimte als de toeschouwer, waardoor interactie mogelijk wordt.

digitalvideoperformance