← Terug

Rat Race

Digitale context · 2020-2021

Van Mol Marijke

Rat Race

Over

Dit project is gemaakt door Marijke Van Mol. Ze deed haar bachelor in grafisch ontwerp en haar masterproject werd gemaakt binnen een digitale context. Het werk is een game en combineert wat ze geleerd heeft in haar bachelor en master, aangezien zij het zelf heeft ontworpen en geprogrammeerd. Dit (https://rat-race.netlify.app/) is de link naar de website waar je zowel het spel kunt spelen als mijn ontwikkelingsproces kunt lezen. Als je liever een (korte) beschrijving van het werk en de betekenis achter verschillende keuzes die ik heb gemaakt leest, dan wil je misschien de onderstaande tekst lezen!

Project

Rat Race is een spel dat zowel is geïnspireerd door het concept Rat Race als door mijn eigen onderzoek. Mijn onderzoek ging over stimuli en vooral de negatieve 'bijverschijnselen' die je zou ervaren door te weinig of te veel te hebben. We leven in een zeer drukke en eisende wereld, waar de hoeveelheid stimuli vervijfvoudigd is en de verwachtingen aanzienlijk zijn gestegen. Je bent immers verantwoordelijk voor je eigen mislukkingen en successen. Naast de hustle, zero-to-hero cultuur, is er nog een plek waar winnen zeer gewaardeerd wordt. Dit is in de spelwereld. Als ex-rat racer in het echte leven, leek het me leuk om een Rat Race-spel te maken, waar spoiler(!!) winnen letterlijk onmogelijk is en je gewoon nog een rat bent die kaas najaagt. Maar, zoals we allemaal weten, kan men nooit genoeg kaas hebben. Dit spel is gemaakt met behulp van verschillende programma's en Phaser.js (een open-source framework voor Canvas en WebGL aangedreven browserames). Bijna elke laag van dit spel is gemaakt met een ander programma. Ik wilde verschillende stijlen hanteren, en daardoor het spel minder samenhangend en meer verwarrend maken. De achtergronden en collages zijn gemaakt in Photoshop, de platforms in InDesign, de kazen in Blender en het geluid in Audition. De speler is gemaakt in Aseprite, een programma dat vaak wordt gebruikt voor pixel art. Visueel wissel je tussen twee soorten levels. De ene is overstimulererend en de andere onderstimulererend. Beide irriteren de speler en vertegenwoordigen verschillende aspecten van de Rat Race. Het sensorisch overbelaste level onderstreept de drukke en stressvolle aard, terwijl de saaie level wijst op de eindeloosheid en repetitiviteit die geen ruimte laat voor ontspanning. De gamemechanics zijn ook verwarrend of irritant gemaakt. Gametropen bepalen vaak verschillende aspecten van een spel en dus zijn spelers gewend aan bepaalde mechanics die op een bepaalde manier werken. Om van dit spel een echt gedoe te maken, besluit ik het tegendeel te doen. Concepten zoals winnen en verliezen hebben geen plaats in dit spel. Het gameplay is helemaal niet bedoeld om aangenaam te zijn. Invoertoetsen, spelerssnelheid en objectgroottes veranderen willekeurig. En passend genoeg, verandert jij als speler ook.